Domótica aplicada a la discapacidad. Control de voz de mobiliario de vivienda.

11 08 2013

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Whill. Conversión de silla de ruedas convencional en vehículo eléctrico. Domótica ayudando a discapacitados.

11 06 2013

En el campo de la salud, existe un nuevo dispositivo domótico para personas discapacitadas.  Desde Japón se ha creado un nuevo vehículo que permite desplazarse a sus usuarios con la seguridad y comodidad de una silla de ruedas, pero a una velocidad mayor para agilizar sus desplazamientos.  Ese dispositivo es enlazable via WiFi  con un sistema domótico KNX o LonWorks para controlar al mismo tiempo el entorno.

Este nuevo aparato, denominado WHILL, es un vehículo de movilidad personal, pensado para personas con discapacidad que usan silla de ruedas. Whill es un artefacto que se puede adaptar a una silla de ruedas y convertirla en unvehículo electrónico para que su usuario, aunque pueda ayudarse con las manos pueda descansar y desplazarse de manera más cómoda y ágil.

Whill, dispositivo que convierte silla de ruedas en vehículo eléctrico

Este novedoso dispositivo se adapta a las ruedas de una silla eléctrica, quedando a la altura de los reposabrazos un artilugio con el que el usuario puede manejar el nuevo vehículo. El mando de control se puede ajustar a la altura más conveniente y se bloquea y desbloquea de manera manual en cada rueda para una mayor seguridad.

Los controles que se ajustan a cada rueda incorporan un motor de 24 voltios, alimentado por una batería de litio-ion, y permitiendo a la silla alcanzar una velocidad máxima de 20 km/h. Las baterías se recargan en apenas 2 horas y permiten una autonomía de unos 30 km.

El prototipo de este nuevo artilugio fue presentado en el Salón del Automóvil en Tokio con gran éxito, por lo que se espera que en breve comience a comercializarse en el país del sol naciente.





Domótica para ciegos. Gafas lectoras y reproducción sonora inmediata.

22 05 2013





Domótica aplicada a discapacidad. Adaptación de viviendas a personas amputadas

15 05 2013

 





Simon Scena. Quien controla la luz despierta las emociones

3 10 2012

Simon Holding vuelve a acertar, esta vez apostando por un sistema de control de luminarias para todo tipo de cargas, incluso LED, que lo hace universal en cuanto a productos y protocolos de comunicación en el sector de la iluminación, y además al alcance de cualquier usuario. El producto se va a denominar Simon Scena.

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Permite crear ilimitados efectos de luz: color, intensidad, saturación, escenas lumínicas, escenas con movimiento o dinámicas.

Utiliza solo la luz que se necesita mediante la regulación de la luz artificial en función de la luz natural del espacio, control de activación de lámparas según presencia y/o por programaciones horarias para cada estación del año, evento local o condiciones específicas del establecimiento.

Ofrece máxima funcionalidad para un control óptimo de la luz y del color:

ESCENAS LUMÍNICAS: Ambientación a medida: luz tenue y relajante o basada en blancos y colores para transmitir sensaciones.

SECUENCIAS Predefinidas o personalizadas en función del tiempo para crear dinamismo y flexibilidad.

TRATAMIENTO DEL COLOR Paleta de colores predefinida que permite modificar su luminosidad, saturación, matiz hasta otro exacto y basado en RGB.

CONTROL DE LUZ CONSTANTE La luz necesaria en cada momento, al margen de si el día está soleado o nublado o la época del año.

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Técnicamente, el producto está formado por un Touch Light Manager de 20×16 cm (véase las fotos arriba) que permite programar y controlar todos los elementos del sistema por medio de una pantalla táctil y proporciona alimentación a 16 módulos de potencia sin ampliar su fuente.

Los módulos de potencia se alojan en falso techo o en carril DIN y principalmente son:

  • Módulo de control y regulación de trafos electrónicos
  • Módulos de interruptor/conmutador electrónico
  • Módulos de regulación 1-10 V
  • Módulos de control de persianas

Y quizás lo que hace más robusto y versátil de este nuevo producto es su conversor de señales digitales a DMX , su conversor analógico también a DMX , su pasarela a DALI  y sobretodo el conversor DMX/PWM que permite controlar a través de DMX una luminaria con control PWM de 3 canales, por ejemplo Ledflex RGB.





Generation KNX Video Contest compilation and winner

20 08 2012





X Imagine Cup. Traducción directa de lenguaje de signos a pantalla mediante guante sensórico

10 07 2012

La X Imagine Cup ya tiene ganador. El equipo ucraniano, con su proyecto Enable Talk, ha sido el gran vencedor de la categoría de diseño de ‘software’ en la competición informática para universitarios que organiza Microsoft. Aunque, eso sí, todos los participantes tendrán, como premio inesperado, un equipo con Windows 8 cuando esté disponible.Imagen de la Enable Talk en la Imagine Cup.

Un aborigen, con el sonido de su didgeridoo, seguido de un trío de baile tradicional, han dado el pistoletazo de salida a una entrega de premios ruidosa y animada, como lo fue la apertura de esta final. Ceremonia en la que, durante más de dos horas, se han desgranado los vencedores de la competición.

Para el final ha quedado el premio más importante, el de diseño de ‘software’. Galardón que ha recaído en Enable Talk, un sorprendente proyecto diseñado en Ucrania que permite traducir, gracias a un guante repleto de sensores, el lenguaje de signos en letras y palabras en una pantalla. El segundo lugar ha sido para All Ligths!, la iniciativa nipona con bombillas que se regulan solas, y el tercero se ha ido a Portugal con su wi-Go, el carrito que persigue al cliente para ayudarle a hacer la compra.

La compañía que dirige Steve Ballmer tiene gran parte de sus esperanzas puestas en el éxito de los nuevos ‘smartphones’ que desarrolla con compañías como Nokia. Otro de los premios de esta competición es para el mejor videojuego diseñado para estos dispositivos. Este galardón ha sido para MathDash, un proyecto estadounidense para facilitar el aprendizaje de las matemáticas.

Uno de los principales negocios de Microsoft, la Xbox, tiene su propia categoría en esta Imagine Cup. El ganador al mejor diseño de videojuegos para esta plataforma ha sido el equipo tailandés con su videojuego Tang Thai, un título de estrategia en tiempo real para concienciar sobre el problema de la deforestación.

Además de estas tres categorías principales hay un cuarto gran premio decidido tras una votación popular en la página web de la Imagine Cup. Este galardón ha sido para el proyecto indio, The D Labs, diseñado para ayudar a mejorar problemas de dislexia.

Los secundarios

Además de estas tres principales categorías y el premio popular, Microsoft entrega otros cinco galardones secundarios que denomina retos. Uno de los más codiciados, el IT Challenge, que premia al estudiante capaz de construir el sistema más robusto y mantenerlo, ha sido para el rumano Alexandru Ticlea.

El Azure Challenge, para el mejor proyecto basado en la ‘nube’ de Microsoft, ha ido a parar a manos brasileñas por el proyecto Virtual Dreams Azure. El Windows Phone Challenge para la mejor aplicación móvil ha sido para la iniciativa egipcia: Vivid.

El cuarto reto, para el mejor uso del sistema de reconocimiento de gestos Kinect y denominado Kinect Fun Labs Challenge, ha sido para otro proyecto brasileño, Interlab. Por último, el mejor diseño de una aplicación con interfaz Metro, el Windows Metro Style App Challenge, ha sido el tercer premio para un equipo brasileño, y el segundo para el equipo Virtual Dreams.

Por último, se han entregado dos premios extraordinarios. Uno a la sostenibilidad medioambiental que ha ido a parar al equipo alemán. Su proyecto, Greenway, consiste en un programa para ayudar a regular el tráfico de forma inteligente para evitar atascos y reducir las emisiones contaminantes. Tras ellos, sus colegas italianos han obtenido el premio a la concienciación sanitaria con su solución para ayudar al aprendizaje de niños con discapacidad intelectual.








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