Domótica aplicada a la discapacidad. Control de voz de mobiliario de vivienda.

11 08 2013

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Domótica aplicada a discapacidad. Adaptación de viviendas a personas amputadas

15 05 2013

 





APP KNX See-Home: supervisión y control de la vivienda KNX en tiempo real desde smartphones y tablets

13 11 2012

Schneider Electric, especialista global en gestión de la energía y líder en eficiencia energética, ha participado en el marco de la feria Matelec en el IV Congreso KNX

 

 

En la jornada ha intervenido el Product Manager de Schneider Electric, Javier Hernández, quién ha realizado una ponencia sobre “La evolución del interface de usuario KNX”. En concreto, y partiendo de los dispositivos de visualización que existían el siglo pasado, ha centrado su intervención a subrayar la necesidad actual que supone la supervisión y el control de la instalación KNX desde cualquier lugar y en todo momento desde un Smartphone o dispositivo portátil.

 

Supervisión y control en tiempo real

 

Javier Hernández ha dedicado parte de su ponencia a presentar la nueva APP KNX de Schneider Electric: See-Home. Gracias a esta aplicación, el usuario podrá realizar una supervisión y control de la vivienda KNX en tiempo real desde smartphones y tablets que funcionen con sistema operativo Android o IOS (iPad, iPhone e iTouch).

 

 

Desde el APP See-Home de Schneider Electric se pueden llevar a cabo múltiples controles: iluminación (on/off, regulada y RGB), control de persianas (venecianas, enrollables y Gradhermetic), así como control de clima, desde consignas, temperatura real a modos de funcionamiento y velocidad del ventilador.

 

Todo ello además de realizar la activación de escenas, visualizar alarmas (de humo, inundación, gas y viento), visualización de voltaje, corriente y potencia, así como visualizar la velocidad del viento, lluvia, nivel de humedad relativa y calidad del aire (CO2). También visualizar cámaras de IP.

 

En paralelo a See-Home, Schneider Electric seguirá mostrando en Matelec su compromiso con la innovación y la calidad, poniendo como ejemplos algunas de las soluciones más destacadas de la compañía, como el Acti 9, las soluciones de energía segura para industria e infraestructuras, las soluciones de recarga para el vehículo eléctrico o las propuestas en energías renovables.

 

 





Simon Scena. Quien controla la luz despierta las emociones

3 10 2012

Simon Holding vuelve a acertar, esta vez apostando por un sistema de control de luminarias para todo tipo de cargas, incluso LED, que lo hace universal en cuanto a productos y protocolos de comunicación en el sector de la iluminación, y además al alcance de cualquier usuario. El producto se va a denominar Simon Scena.

imagen-superior-scena

Permite crear ilimitados efectos de luz: color, intensidad, saturación, escenas lumínicas, escenas con movimiento o dinámicas.

Utiliza solo la luz que se necesita mediante la regulación de la luz artificial en función de la luz natural del espacio, control de activación de lámparas según presencia y/o por programaciones horarias para cada estación del año, evento local o condiciones específicas del establecimiento.

Ofrece máxima funcionalidad para un control óptimo de la luz y del color:

ESCENAS LUMÍNICAS: Ambientación a medida: luz tenue y relajante o basada en blancos y colores para transmitir sensaciones.

SECUENCIAS Predefinidas o personalizadas en función del tiempo para crear dinamismo y flexibilidad.

TRATAMIENTO DEL COLOR Paleta de colores predefinida que permite modificar su luminosidad, saturación, matiz hasta otro exacto y basado en RGB.

CONTROL DE LUZ CONSTANTE La luz necesaria en cada momento, al margen de si el día está soleado o nublado o la época del año.

scena pantallas

Técnicamente, el producto está formado por un Touch Light Manager de 20×16 cm (véase las fotos arriba) que permite programar y controlar todos los elementos del sistema por medio de una pantalla táctil y proporciona alimentación a 16 módulos de potencia sin ampliar su fuente.

Los módulos de potencia se alojan en falso techo o en carril DIN y principalmente son:

  • Módulo de control y regulación de trafos electrónicos
  • Módulos de interruptor/conmutador electrónico
  • Módulos de regulación 1-10 V
  • Módulos de control de persianas

Y quizás lo que hace más robusto y versátil de este nuevo producto es su conversor de señales digitales a DMX , su conversor analógico también a DMX , su pasarela a DALI  y sobretodo el conversor DMX/PWM que permite controlar a través de DMX una luminaria con control PWM de 3 canales, por ejemplo Ledflex RGB.





Generation KNX Video Contest compilation and winner

20 08 2012





X Imagine Cup. Traducción directa de lenguaje de signos a pantalla mediante guante sensórico

10 07 2012

La X Imagine Cup ya tiene ganador. El equipo ucraniano, con su proyecto Enable Talk, ha sido el gran vencedor de la categoría de diseño de ‘software’ en la competición informática para universitarios que organiza Microsoft. Aunque, eso sí, todos los participantes tendrán, como premio inesperado, un equipo con Windows 8 cuando esté disponible.Imagen de la Enable Talk en la Imagine Cup.

Un aborigen, con el sonido de su didgeridoo, seguido de un trío de baile tradicional, han dado el pistoletazo de salida a una entrega de premios ruidosa y animada, como lo fue la apertura de esta final. Ceremonia en la que, durante más de dos horas, se han desgranado los vencedores de la competición.

Para el final ha quedado el premio más importante, el de diseño de ‘software’. Galardón que ha recaído en Enable Talk, un sorprendente proyecto diseñado en Ucrania que permite traducir, gracias a un guante repleto de sensores, el lenguaje de signos en letras y palabras en una pantalla. El segundo lugar ha sido para All Ligths!, la iniciativa nipona con bombillas que se regulan solas, y el tercero se ha ido a Portugal con su wi-Go, el carrito que persigue al cliente para ayudarle a hacer la compra.

La compañía que dirige Steve Ballmer tiene gran parte de sus esperanzas puestas en el éxito de los nuevos ‘smartphones’ que desarrolla con compañías como Nokia. Otro de los premios de esta competición es para el mejor videojuego diseñado para estos dispositivos. Este galardón ha sido para MathDash, un proyecto estadounidense para facilitar el aprendizaje de las matemáticas.

Uno de los principales negocios de Microsoft, la Xbox, tiene su propia categoría en esta Imagine Cup. El ganador al mejor diseño de videojuegos para esta plataforma ha sido el equipo tailandés con su videojuego Tang Thai, un título de estrategia en tiempo real para concienciar sobre el problema de la deforestación.

Además de estas tres categorías principales hay un cuarto gran premio decidido tras una votación popular en la página web de la Imagine Cup. Este galardón ha sido para el proyecto indio, The D Labs, diseñado para ayudar a mejorar problemas de dislexia.

Los secundarios

Además de estas tres principales categorías y el premio popular, Microsoft entrega otros cinco galardones secundarios que denomina retos. Uno de los más codiciados, el IT Challenge, que premia al estudiante capaz de construir el sistema más robusto y mantenerlo, ha sido para el rumano Alexandru Ticlea.

El Azure Challenge, para el mejor proyecto basado en la ‘nube’ de Microsoft, ha ido a parar a manos brasileñas por el proyecto Virtual Dreams Azure. El Windows Phone Challenge para la mejor aplicación móvil ha sido para la iniciativa egipcia: Vivid.

El cuarto reto, para el mejor uso del sistema de reconocimiento de gestos Kinect y denominado Kinect Fun Labs Challenge, ha sido para otro proyecto brasileño, Interlab. Por último, el mejor diseño de una aplicación con interfaz Metro, el Windows Metro Style App Challenge, ha sido el tercer premio para un equipo brasileño, y el segundo para el equipo Virtual Dreams.

Por último, se han entregado dos premios extraordinarios. Uno a la sostenibilidad medioambiental que ha ido a parar al equipo alemán. Su proyecto, Greenway, consiste en un programa para ayudar a regular el tráfico de forma inteligente para evitar atascos y reducir las emisiones contaminantes. Tras ellos, sus colegas italianos han obtenido el premio a la concienciación sanitaria con su solución para ayudar al aprendizaje de niños con discapacidad intelectual.





Pachube/Cosm

7 07 2012

Pachube (ahora se llamará Cosm)  es pionera en desarrollo de aplicaciones y servicios web para conectar personas y dispositivos. Es lo que se considera “el Internet de las Cosas”, un concepto global en el que todo está conectado (casas, móviles, coches, lámparas, pcs…) nacido en 2008 y del que se está comenzando a hablar muy en serio.

Con ésta adquisición LogMeIn pretende entrar en un comercio en auge que se supone llegará a conectar más de 50.000 millones de dispositivos (muy variados entre si, como hemos comentado) en un futuro muy próximo. Ésta tecnología podría ayudar a mejorar la calidad de vida actual así como dar el último impulso a proyectos tan famosos como las viviendas inteligentes o ciudades “tecnológicas” enteras.

LogMeIn es más que conocido por sus programas de interconexión de ordenadores y control remoto para asistencia, trabajo a distancia… así que con la adquisición veremos, quizá, una diversificación de mercado y una ampliación enorme del valor de la empresa.
Por supuesto, queda mucho para que el “Internet de las Cosas” se haga una realidad pero cada día son más los dispositivos y sensores inteligentes que rodean nuestras vidas e incluso nuestro propio cuerpo.
Comenzando por los más modernos teléfonos móviles, alarmas y coches hasta terminar por tejidos inteligentes, implantes electrónicos y computadores cada vez más potentes y pequeños (todo esto aderezado con “la nube” ) estamos viviendo una convergencia de tecnologías en las que, esperemos, todas formen parte de un ente común.

Go to Pachube is now Cosm

Para quien no lo conozca, Pachube es una web donde poder transmitir la información que generan nuestros dispositivos (lo que se conoce como Internet de las cosas). Todos alguna vez hemos creado/tenido un dispositivo que genera información que nos gustaría consultar: Un sensor de temperatura o de humedad, un contador de entradas a un recinto, cuantas veces se ha ejecutado un comando, etc. Cualquier cosa que queramos saber y se pueda medir es susceptible de usarse con Pachube. Eso si, nuestro dispositivo debe tener una conexión a Internet para poder subir los datos (Wifi, ethernet, GPRS u estar conectado a otro dispositivo que lo tenga como un PC). La ventaja es que mediante nuestro ordenador/móvil/tablet podremos consultar los datos que nuestro dispositivo envía en la web de Pachube de una forma gráfica. El servicio es gratuito, podemos hacer que nuestros feeds sean públicos o privados, podemos consultar el historial de datos y enviar alarmas y notificaciones a nuestros dispositivos. Tiene limitaciones como que no se puede hacer más de 100 peticiones por minuto, pero en la mayoría de los casos nos da de sobra.

Se van a explicar de una forma sencilla cómo enviar los datos, (para un detalle mayor se debe profundizar  la documentación).

Los pasos a realizar son los siguientes:

1-El primer paso  es registrarse en su web https://pachube.com/. Es un proceso sencillo y rápido( no pide mas que una dirección de correo  y un par de cosas mas).

2-Lo segundo es crear una key en el menú My keys. Esta sirve para poder autentificarnos en las acciones que enviamos a Pachube. Además se les asignan permisos para que pueda ser usando en cualquier feed, en todos nuestros feeds (públicos o privados) o en unos determinados feed de nuestra elección.

Además se les asigna los permisos de lectura de feeds, creación de feeds, actualización de feeds o borrado de feeds. Igualmente tiene restricciones avanzadas:

  • Ccaducidad de la key
  • Sólo dejar a una direccion  IP determinada
  • Acceder desde una URL concreta para ejecutar el comando.

La guardamos y ya nos aparecerá en el menú de My keys.

3-El siguiente paso es crear un feed en el menú Create a feed. Un feed no es nada más que un servicio donde se almacenarán los datos que envíe nuestro dispositivo y que puede ser consultado a posteriori. Puede ser creado directamente desde las web de Pachube o desde la API de Pachube. Para crearlo debemos rellenar datos sobre su nombre, la ubicación de nuestro dispositivo, si es privado (sólo lo podemos consultar nosotros) o público (cualquier puede consultarlo), etc.

4-Finalmente tenemos que añadir tantos datastreams como distintos datos envía nuestro dispositivo: Si por ejemplo es un sensor de temperatura y de humedad tendremos que dar de alta dos datastreams. Los datastreams necesitan un identificador único en ese feed, un tag (nombre) que lo identifique, un nombre de la unidad en que se va a medir y el símbolo que se usa para esa unidad de medida. Lo guardamos y ya nos aparece en el menú de My feeds.

5-Ahora si accedemos al menu de My feeds podemos ver nuestro feed y si pulsamos sobre el podemos observar entre otras cosas qué número único le ha asignado Pachube en el campo Website.

6-Para meterle datos simplemente tenemos que rellenar los datapoints, que son los datos de nuestro sensor. Podemos hacerlo manualmente desde la misma página del feed, pero no tiene sentido ya que se supone que será nuestro dispositivo (u otro intermediario) conectado a internet el que los proporcione. Este debe tener la opción de comunicarse mediante peticiones HTTP a la web de Pachube como por ejemplo con una placa netduino-plus utilizadno c#.

De un forma elemental si el dispositivo intermedio es un PC podéis usar curl mediante scipts o las librerías que vuestro dispositivo tenga para usar TCP/IP y HTTP por ejemplo mediante de una petición PUT para actualizar un feed que contiene como datastream  de ejemplo.

Me conecto al puerto 80 del host api.pachube.com y le envío esto:

PUT /v2/feeds/48063.csv HTTP/1.0
Host:api.pachube.com
Content-Length:6
X-PachubeApiKey:nL8l2h_XRp62DSXwV48jhFtjXtWSAKxZUmJUZlExNmpXOD0g

cpu,90
Después de lanzar esa petición, si todo ha ido bien, recibiremos esta respuesta del servidor de Pachube:

HTTP/1.1 200 OK
Date: Tue, 13 Mar 2012 16:22:37 GMT
Content-Type: text/plain; charset=utf-8
Connection: close
X-Pachube-Logging-Key: logging.AzQG9Tniho13k7PtFTBo
X-PachubeRequestId: a498efd825d85bbeaab4be98ba3fa014874ca175
Cache-Control: max-age=0
Content-Length: 1
Age: 0
Vary: Accept-Encoding

Que indica con el código 200 que todo ha ido bien y que se ha guardado el datapoint en nuestro datastream. En nuestra petición le hemos indicado la URL de nuestro feed con la extensión csv para indicar que los datos que queremos subir están en ese formato, pero también podemos subirlos en XML o JSON (ver aquí una guía rápida). También hemos de enviar la key que tiene permisos para escribir en nuestro feed. Finalmente enviamos los datapoints en formato <datastream>,<valor> (uno por línea).

Así si nos vamos a la URL de nuestro feed (en este caso https://pachube.com/feeds/48063) podremos ver toda la información del feed: nombre, localización, lectura de los datos en formato JSON, XML y CSV y finalmente un gráfico que podemos configurar a nuestro gusto para ver cómo han ido evolucionando los valores








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